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- Firmado: África, Diamantino y Lideto.

jueves, 8 de abril de 2010

Manaphy, otro pokemon hada de mar.


Manaphy es un Pokémon legendario de la cuarta generación. Es un Pokémon acuático imposible de obtener si no es gracias a un evento Nintendo y desde el juego Pokémon Ranger. En dicho evento completas una misión y obtienes un huevo de Manaphy, y se te dice que no puede crecer en la región de Floresta, por cual ha de ser trasladado a otra (como Sinnoh).
El nombre de Manaphy quizas provenga del Mana que son las fuentes naturales del agua y de la palabra fairy que significa hada

Manaphy es un Pokémon amistoso que nació en el mar. Tiene la apariencia de una pequeña hada. Normalmente nada hacia las profundidades del mar donde nació. Aparece muy raras veces en mares de aguas tibias y se dice que cura a los Pokémon de agua con sus místicos poderes. Es muy dulce.

Es un Pokémon muy misterioso. Se dice que es el príncipe del mar y su palacio está escondido en el océano que encuentra siguiendo sus instintos. Este palacio solo es visible a la vista humana en los eclipses lunares.

Cada vez que un Manaphy muere, nace otro príncipe (es decir, nace otro Manaphy). Nace con un maravilloso poder que le permite establecer vínculos con cualquier tipo de Pokémon.

Su cuerpo está compuesto en un 80% por agua. Le afecta considerablemente el entorno. Este es un Pokémon muy raro de encontrar y solo él sabe el ataque cambia almas. Este aunque es un Pokémon muy dulce tiene un gran potencial tanto en En Super Smash Bros. Brawl como uno de los Pokémon que aparecen en las Poké Ball. Usa su movimiento Cambia almas para intercambiar el control de dos personajes, de forma que un jugador controla el personaje de un adversario y viceversa. como en batallas.

No tiene diferencia de genero

No tiene evolucion

Phione es la cría de Manaphy, es decir, puede obtenerse cruzando a un Ditto y a un Manaphy en la guardería. Sin embargo, Phione no puede evolucionar a Manaphy.

APARICIONES

Manaphy es uno de los Pokémon que aparece brevemente en la introducción de la décima película, El desafío de Darkrai (ES) / El surgimiento de Darkrai (HA), en un homenaje a todos los Pokémon que han protagonizado las anteriores películas.

Pokémon Ranger: Al completar una misión especial, recibes un huevo de Manaphy.

Pokémon Ranger: Sombras de Almia: Al igual que en el Pokémon Ranger, se consigue al completar una misión especial.

En Super Smash Bros. Brawl como uno de los Pokémon que aparecen en las Poké Ball. Usa su movimiento Cambia almas para intercambiar el control de dos personajes, de forma que un jugador controla el personaje de un adversario y viceversa.


CURIOSIDADES

En el videojuego, el huevo de Manaphy es el único que se diferencia de los demás, es azul con un núcleo rojo y al nacer se reproduce un sonido distinto, ya que el huevo en vez de romperse parece evolucionar en Manaphy.

Es el único Pokémon legendario con la capacidad de criar.

Gracias a su habilidad, usar Descanso en Manaphy es como usar un Restaurar todo durante la lluvia.

Solo se puede obtener a partir de un huevo, si cruzas a Manaphy con un Ditto solo consigues un huevo de Phione y no de Manaphy.



miércoles, 7 de abril de 2010

Phione, el pokemon hada de mar.


Phione es un Pokémon legendario de tipo agua introducido en la cuarta generación. Es la cría de Manaphy, aunque no puede evolucionar a éste.

La única forma de conseguirlo es pasando el huevo de Manaphy desde Pokémon Ranger a Pokémon Diamante y Perla, y cruzar a Manaphy con Ditto, aunque Phione también puede criar con Ditto. También puede obtenerse en My Pokémon Ranch a cambio de unLeafeon al llegar al nivel 15 en dicho juego.

Es la cría de Manaphy aunque no puede evolucionar a éste de ninguna manera. Phione puede expandir o encoger su cabeza a voluntad aparte de que es muy amistoso y hermoso. Se alimenta del plancton. Se le conoce como el hada del mar, ayuda a los peces perdidos y acardúmenes desorganizados.

En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad se dice que Phione produce una sustancia llamada Rocío Phione, que puede curar a cualquier Pokémon de cualquier enfermedad.

A pesar de ser Legendario, aparentemente Phione no es un Pokemon único, puesto que Manaphy tampoco lo es

No tiene diferencia de genero, No tiene evolucion

Phione es la cría de Manaphy, cruzando un Ditto con un Manaphy. Sin embargo, Phione no puede evolucionar a Manaphy.


CURIOSIDADES

  • En el mismo capítulo en el que aparece por primera vez, se ve que se enamora del Buneary de Dawn/Maya, se sabe que este Pokémon no tiene género y por lo tanto no se podría enamorar de un Buneary femenino suponiendo que éste sea macho.
  • Aunque Phione sea considerado un legendario de clase dulce, realmente no debería serlo ya que no posee un ataque único y además puede tener crías.
  • Phione, a pesar de ser cría de manaphy es mas alto y mas pesado que este.
  • Es el único Pokémon legendario que puede tener crías de su especie, ya que manaphy, que es el otro Pokémon legendario que puede criar, no puede generar más que phione si se le empareja con un ditto, sin embargo, phione si puede generar más phione al emparejarle con ditto.
  • En los videojuegos no puede evolucionar a Manaphy por lo cual puede haber solo un Manaphy en el mundo (supuestamente).
  • Es el único Pokémon que no puede evolucionar siendo una cría.

Como pasarse el juego Pokemon mundo misterioso exploradores del tiempo/ oscuridad 14









En el camino comenzaras a ver algo extraño en la cima de la Torre del Tiempo, al llegar a la entrada allí se producirá un terremoto lo que marca el inicio de la destrucción de la torre, guardaras la partida y te adentraras en la Torre del Tiempo, esta Mazmorra tiene 13 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan sentirás otro temblor, después habrá que superar 10 pisos mas.
Al llegar a la cima de la Torre del tiempo encontraremos una superficie en la cual hay 5 huecos, tu compañero deducirá que tiene que introducir los engranajes del tiempo ahí, cuando se dispone a hacerlo, algo nos atacará, pronto una voz nos dirá que nosotros somos los que deseamos destruir la Torre del Tiempo, de repente aparecerá el Dialga Primario frente a nosotros, tu compañero tratará de explicarle que ustedes no son los causantes, pero se dará cuenta de que no vale la pena pues Dialga ha perdido el control de si mismo por que el tiempo se esta desmoronando, así que te deberás enfrentar con el Dialga Primario y librarlo de la oscuridad que lo tiene poseído.
Tras vencerlo habrá otro terremoto que comenzará a partir el piso, tu compañero se apresurará y pondrá los engranajes del tiempo en su sitio, pero eso no detendrá el terremoto, cuando las cosas comienzan a empeorar veremos un resplandor, al levantarnos veremos el cielo de un color distinto, los terremotos se han detenido, frente a nosotros veremos a Dialga con su aspecto común, dirá que no nos preocupemos pues ya ha recuperado la razón, pronto nos mostrará los lugares donde el tiempo se paro completamente, ahora ya están restaurados, lo único dañado ha resultado ser la Torre del Tiempo. Dialga nos dirá que hemos evitado la parálisis del planeta, esto nos alegrará bastante y regresaremos de vuelta a casa.
Cuando vayáis de vuelta a casa comenzarás a sentirte raro, pronto comenzarás a desvanecerse, entonces le contaras a tu compañero que te tienes que ir y agradecerás todo lo que pasaste con el, entonces tu compañero empezara a llorar por ti y tu te desvanecerás.
Tu compañero regresara al Pokégremio y contara como salvamos al mundo, después siempre que había ocasión contaba esa hazaña heroica en la que Grovyle, Celebi y tu dieron sus vidas.
Pasaron los meses entonces un día tu compañero sale del gremio y se encuentra con Bidoof que le dice que vuelva pronto será la hora de cenar, tu compañero se dirige a la playa donde se conocieron, vera la puesta de sol y a los Krabby lanzando burbuejas, recordara que la última vez que vio la puesta de sol fue cuando te conoció entonces empezara a recordar nuestras aventuras, después llegara Bidoof, tu compañero romperá a llorar y saldrán los Créditos.
Al acabar los créditos saldrá Dialga en la Torre Dimensional, este comprenderá lo que tu compañero siente y le concederá el deseo de volver a verte, entonces te devolverá la vida como agradecimiento por haber salvado al mundo. Tu compañero al encontrarte en la misma piedra donde te encontró desmayado correrá hacia ti llorando. Marcando con esto el Fin de la historia principal del juego.

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Al día siguiente veras en el mar una cosa parecida a una pantalla la cual atravesareis montados en Lapras para llegar a La Tierra Oculta Lapras nos dejara y nosotros tendréis que seguir adelante, la Tierra Oculta,tiene 15 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan y después otros 5 pisos.
Al llegar a las Ruinas Arcanas te encontraras con Dusknoir y sus 6 Sableye estos te atacaran y los deberás derrotar al derrotarlos Dusknoir abrirá su barriga para tragaros pero lanzareis un triple ataque y lo dejarás inconsciente entonces tu compañero ira a poner la Reliquia perdida en su sitio para poder llegar a la torre tiempo entonces Dusknoir dirá que si lo que quieres es morir puesto que cambiareis el futuro Grovyle dice que es verdad tu Pokémon no lo recuerda que vino con esa misión a este mundo al final lo acabas aceptando pero te preguntaras que le pasara a tu compañero si podrá soportarlo.
Dusknoir se despertara y te atacara pero Grovyle te protege entonces tu compañero llega y Grovyle se despide para siempre de todos y te deja los engranajes después se lleva a Dusknoir al futuro dejando el camino libre hacia el Dialga Primario entonces nos montaremos en la Barca Arcoiris rumbo a la última aventura.

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Al ir a la playa comprobarás que Grovyle no estará y observarás el atardecer, te darás cuenta que los Krabby no están en la playa y que hay unos Lapras, tu compañero y tu recordaran su primera aventura en la Cueva Bajamar mientras el equipo Calavera nos está observando. Después regresareis al Pokégremio y allí comeremos y dormiremos. Mientras duermes se vera en una escena a Wigglytuff hablar con un Lapras. A la mañana siguiente Chatot recordará que el Gran Bluff todavía no ha vuelto y nos dispondremos a ir a la siguiente mazmorra la Cueva Aguamar, esta Mazmorra tiene 9 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan, en esta mazmorra tendrás que formar equipo con Chatot después 5 pisos en la Fosa Aguamar.
Al llegar a la estatua Kangaskhan el equipo Calavera nos atacará y nos robara la Reliquia de Piedra, Chatot irá tras ellos, al llegar a la Sima Aguamar encontraremos al equipo Calavera mal heridos y nos contarán que le han atacado esos despiadados Pokémon y que después Chatot les hecho una reprimenda al final, nos darán la Reliquia de Piedra y seguiremos nuestro camino en busca de Chatot.
Al llegar a Chatot veras que esta bien y nos dirá que los enemigos están en el techo bajaran y Chatot nos protegerá y acabará mal, entonces tendremos que librar una dura batalla contra 2 Omastars y un Kabutops
tras esta batalla veras que Chatot se encuentra mal herido entonces llegara el Gran Bluff con Grovyle y se quedaran con el y mas tarde los demás miembros del gremio, tu compañero Grovyle y tu seguirán adelante mientras los demás llevarán a Chatot al Pokégremio.
Es de noche y muy tarde los miembros llegan al Gremio de Exploradores cuando Wigglytuf sale del dormitorio dice que Chatot esta bien solo tiene que descansar entonces Lapras y Wigglytuff empezaran a contar la historia de cómo se conocieron cuando Wigglytuf y Chatot exploraron la Cueva Aguamar Chatot al igual que hizo con el Equipo SP protegió a Wigglytuff acabando mal herido Wigglytuff venció a Kabutops y a los hermanos Omastar entonces apareció Lapras y ayudo a Chatot a recuperarse pero Wigglytuff tuvo que hacer la promesa de no revelar ni investigar el dibujo de la pared.
Lapras contará que La Tierra Oculta esta oculta en una barrera temporal la cual fue creada por Dialga para que nadie pudiese entrar en la torre del tiempo pero este también creo una llave (La Reliquia de Piedra) la cual elige a su poseedor.
Wigglytuff contara que fue a ver a Lapras para decirle que tenias todos los engranajes y que nos llevara a la Tierra Oculta.

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Aparecerás en la playa, tu compañero nos llevará a su antigua casa, allí pasaremos la noche, al amanecer Grovyle ve que tu compañero no esta e irá a buscarlo, hablaran sobre la relacion que llevas con tu compañero ahora y la relación que tenía Grovyle antes con tu Pokémon, cuando tu Pokémon se despierte decidirás ir al Bosque Enraizado a por el engranaje.
Llegaras al Bosque Enraizado, esta Mazmorra tiene 20 pisos, cuando llegues a la cima observaras que el tiempo sigue estando detenido aunque esta el engranaje. Grovyle dirá que la torre del tiempo ha comenzado a derrumbarse y cogerá el engranaje. Después te irás y llegarás a la casa de tu compañero, allí Grovyle se irá y tendrás que ir a buscarlo a la playa pero no estará y decidirás ir al Pokégremio.
Al llegar al Pokégremio Digglet comprobara la huella de tu compañero abrirá la puerta y todos saldrán corriendo a verlos. Entrarán al gremio y tu compañero contara que Dusknoir los secuestro, quería acabar con los tres y que cuando escapaste conociste a Celebi y que regresaste gracias a Celebi, aunque Chatot no nos cree los demás Pokémon del gremio si, incluso Wigglytuff.
Después Wigglytuff consigue que Chatot nos crea y Wigglytuff dirá que ahora todo nuestro esfuerzo se van a centrar en encontrar la Tierra Oculta, irás a preguntar al sabio Torkoal si sabe algo de la Tierra Oculta pero Chimecho nos dirá que es muy tarde para salir, así que cenaremos y dormiremos.
Al otro día Chatot repasara los objetivos de la misión, nuestro compañero y tu irán a la Terma atravesando la Cueva de la Cascada. Cuando lleguemos Torkoal nos dirá que conoce la Tierra Oculta, que esta después del mar y que para llegar hay que cumplir un requisito, pero no recuerda cual es así que regresaremos al Pokégremio y y dormiremos. Al día siguiente Torkoal aparecerá y nos contara que la clave es un dibujo que no se ve muy a menudo, entonces tu compañero sacara su piedra y Torkoal dirá que ese es el dibujo, entonces Wiglytuff organizara una expedición para el día siguiente a la Cueva Aguamar.
Después el Equipo Calavera secuestrara al anciano Torkoal y nosotros iremos a la casa de tu compañero, allí habrá una carta de Grovyle en la que cuenta que ya tiene 5 engranajes y que cuando tenga el reto regresará a la playa o a la casa de tu compañero porque no quiere llamar la atención puesto que Dusknoir puede volver en cualquier momento, después de leer la carta tenemos que ir a la playa.

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Grovyle nos contara una historia sobre el Dialga Primario, tras escucharla tu compañero querrá ir a buscar a Dusknoir pero no lo hará, Grovyle dirá que va a volver al pasado, para esto debe buscar a Celebi. Después en una escena aparecerá Dusknoir hablando con el Dialga Primario...
Después llegarás al Bosque Sombrío, una Mazmorra con 8 pisos, nuestro objetivo es superar los pisos para así llegar al Corazón del Bosque.
Cuando lleguemos al Corazón del Bosque Sombrío, nos encontraremos con un Celebi rosa, Grovyle le pedirá que nos regrese al pasado, pero para esto tendremos que pasar las profundidades del Bosque Sombrío, esta mazmorra que tiene 11 pisos, y seremos acompañados por Celebi.
Al llegar a la cima encontraras a Dusknoir junto con 6 Sableye, pronto Dusknoir comenzará a hablar y dirá que no ha venido solo, puesto que ha llegado con el Dialga Primario, entonces seguirá hablando y averiguaras que Grovyle cruzó el portal contigo y por ello te convertiste en un Pokémon, después Celebi nos transportará hasta el.

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Al escapar encontraremos un agujero en una roca, Grovyle nos dirá que descansemos, tu compañero dirá que no quiere colaborar mas con Grovyle y este le recuerda que Dusknoir no es bueno y que los persigue.
Grovyle se separará de nosotros, tu compañero empezara a hablar, en eso llegarán los Sableye y nos tendremos que meter en una cueva, se trata de la Cueva Abismo. Esta mazmorra tiene 8 pisos.
Al salir de la Mazmorra verás una cascada, ahí tu usaras la percepción de Cronos, pero no verás nada y entraremos en la Colina Oscura, que consta de 15 pisos.

Al final llegarás a un enorme acantilado, en el que al fondo hay unas luces, después entrarás en las Ruinas Herméticas, que consta de un total de catorce pisos, la primera mitad de ocho, en el intermedio de la Mazmorra encontraremos la estatua Kangaskhan, donde veras que Grovyle ya esta pasando las ruinas cuando es atacado por unos Spiritomb.
Después continuaremos el camino por la segunda parte de la Mazmorra, el Corazón de las ruinas, esta tiene un total de 6 pisos, en la cumbre estará Grovyle poseído por Spiritomb al que deberás derrotar, al derrotarlo se irá y comprobaras que Grovyle esta bien.

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El agente Magnezone dará un aviso de reunión en la plaza, allí estarán todos los Pokémon y Dusknoir esperando al Pokégremio, una vez que lleguemos el agente Magnezone explicara que ha reunido a todos para hablar de los engranajes.
Ahora tendrás que hacer una misión al día siguiente, dirígete al acantilado para hablar con Dugtrio y después deberás hacer otra misión a la mañana siguiente el oficial Magnemite llegará y dirá que Grovyle ha sido capturado, cuando vayamos a la plaza, Dusknoir aparecerá con el preso, nos dará las gracias y nos pedirá que demos un paso adelante y nos llevara con él.
Dusknoir estará hablando con un ser desconocido por el momento tu y tu compañero aparecerán en una celda y 4 Sableye nos sacaran de allí y nos ataran a unos pilares donde también esta Grovyle, este nos pedirá que lo ayudemos y aparecerán 6 Sableye junto con Dusknoir, Grovyle te dirá que puedes hacer, es entonces cuando Dusknoir ordena atacar a los Sableye, estos empezaran a lanzar golpes furia y gracias a eso las sogas que nos tenían atados se romperán, quedaremos libren, en eso Grovile lanzará una Luminosfera que nos meterá bajo tierra.
Con esto Dusknoir y los Sableye se irán, mientras que nosotros saldréis de la tierra y escaparemos.

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Tras huir del lago subterráneo aparecerás en el Pokégremio estarán todos reunidos en torno al agente Magnezone y sus oficiales Magnemite dando las gracias a todo el gremio por la ayuda prestada y contará que tiene a Mesprit bajo su protección, cuando Magnezone se valla tu compañero contara que Grovyle robo el engranaje Dusknoir contara que hay tres pokémon que mantienen el equilibrio del planeta Uxie, Azelf y Mesprit, estos protegen los engranajes.

Dusknoir le pide a tu Pokémon que toque un tesoro que encontró Bidoof , tu Pokémon verá a Grovyle en laCueva de Cristal con Azelf y este está aterrorizado, entonces todo el gremio pondrá rumbo a la Cueva de Cristal
Esta mazmorra tiene 12 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan en la que podrás guardar la partida.
Al llegar a la estatua veras tres enormes cristales que deberás ponerlos a todos de color azul y después de un temblor, aparecerá otra cueva esta de 14 pisos llamada Vía Cristalina

Al llegar al ultimo piso verás un gran lago con hielo y un camino que decides cruzar. Al final de ese camino, están Grovyle y Azelf tal y como tu Pokémon había visto en su sensación, Grovyle intenta robar el engranaje.
Azelf congela el lago que se encontraba ahí para que no consiga robar el engranaje, así que tendrás que luchar contra Grovyle, cuando le venzas intentará atacar a tu compañero pero Dusknoir lo detendrá y lo retará a un combate, pero Grovyle desaparecerá y Dusknoir también, pronto llegarán los demás integrantes del Pokégremio.
Más tarde volverás al Pokégremio donde Chimecho te despertará, aparecerá el resto degremio y te dirán que estaban muy preocupado por nosotros.

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Al llegar al Pokégremio todos estarán reunidos, nos dirán que ha robado el engranaje de Uxie y gracias a él se ha podido elaborar la descripción, después podrás ver la imagen del ladrón de los engranajes en el Tablón de Anuncios... la imagen de Grovyle.
Chatot nos mandará a explorar los lugares donde puede haber engranajes para así capturar a Grovyle, a nosotros nos tocará ir al Desierto Norte, esta mazmorra tiene 16 pisos en total.
Cuando llegues al final observaras que solo hay arenas movedizas entonces darás la vuelta y volverás al Pokégremio.
Al llegar al final verás un montón de arenas movedizas y pensarás que no hay salida, y por ello te vas.
Al día siguiente volverás a las arenas movedizas y os tirareis y descubriréis otra mazmorra.
En esta mazmorra tendrás que superar 11 pisos para llegar a la estatua Kangaskhan después habrá otra Mazmorra con 11 pisos.
Al llegar al final veras un precioso lago del que saldrá Mesprit, este nos desafiara a un combate, cuando lo derrotes hablara con nosotros pues piensa que hemos ido a robar el engrane del tiempo. Más tarde aparecerá Grovyle para robar el engranaje, nos golpeara y se lo llevara, después habrá un terremoto y aparecerás en el Pokégremio.

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A la mañana siguiente veras a Digglet que no consigue averiguar de quien es la huella del visitante, al final resultara ser un famoso explorador llamado Dusknoir y ha venido de visita al Pokégremio empezará a hablar con Wigglytuff y después se marchará. Tendrás que realizar una misión del tablón.
Por la noche veras al Equipo Calavera vagando por el Pokégremio, se irán al día siguiente. Chatot te mandará al Bazar Kecleon a preguntar si van a traer manzanas perfectas, cuando llegues, allí veras a Dusknoir charlando con los Kecleon, después comenzaremos a platicar con el, Kecleon interrumpirá y dirá que no tienen pensado vender Manzanas Perfectas.
Poco después aparecerán Azurill y Marill, nos contarán que les ha llegado una carta diciendo que su Flotarill esta en la playa y nos retiraremos.
Cuando vallas a cenar le diremos a Chatot que no piensan vender Manzanas Perfectas, este nos contará que han robado otro engranaje del tiempo. Al día siguiente por la noche veras una escena donde Grovyle ha robado otro engranaje mas.
Al día siguiente tendrás visita los hermanos Azurill y Marril te darán una carta para que vallas a la Pradera Destello a buscar su Flotarrill.

Ahora tendrás que ir a la Pradera Destello debes equiparte bien porque esta misión es muy difícil de superar.
Esta mazmorra esta dividida en dos partes la primera tiene 10 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskham y después habrá 11 pisos mas. Al llegar a la estatua veras a Azurrill y Marrill hablando con los Kecleon en su Bazar, poco después llegará Dusknoir preguntando.
Cuando llegues al final de la mazmorra te enfrentarás contra Luxray y 8 Luxio, tras vencerlos Luxray se enfadara y nos lanzara un poderoso ataque pero Dusknoir llegará y nos protegerá. Entonces Luxray se irá y tomarás el Flotarill, al poco tiempo aparecerá el Equipo Calavera pero se irán.
Al termino de la misión entregarás el Flotarill a Azurill y Marill en el Bazar Kecleon, después iras a la playa para hablar con Dusknoir de como te encontró tu compañero en la playa, pero enseguida llegará Bidoof y nos dirá que regreséis rápidamente al Pokégremio pues hay una reunión muy importante.



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Al comenzar, saldrás y Chatot les dirá que su misión será llenar la despensa, ustedes preguntarán porqué, y el les dirá que alguien se comió todo la noche pasada (fue el Equipo Calavera). Ustedes deberán hacer esa misión y verán una nueva mazmorra, llamada Manzanar. La misión es para buscar Manzanas Perfectas. Esta misión tiene un total de 13 pisos.
En el último piso te encontraras con un árbol gigante repleto de Manzanas Perfectas, del cual saldrán Zubat, Koffing y Skuntank.Skuntank golpeará el árbol y caerán manzanas, y luego él junto a Koffing, harán una ataque de Nube o algo así, y caerán tu y tu Compañero. Cuando despiertes solo podrás ver a Zubat, que después se irá al ver que no está con sus amigos.
Al regresar al Gremio hablarás con Chatot, el cual estará muy enfadado y te llevará a junto Wigglytuff. Hablando con el, se escuchará un potente terremoto, y después aparecerá el equipo Calavera en el Gremio y le darán una de las Manzanas Perfectas a Wigglytuff.
Ahora, al igual que todas las noches, te irás a dormir.


Al despertar Chatot os dirá que os toca hacer misiones del tablón de anuncios y también dirá que la cosa se os ha complicado mucho y lo mas seguro es que no valláis a la expedición.
Después Sunflora, Chimecho y Bidoof os llevaran a la habitación y os darán una manzanita a cada uno puesto que por la noche no cenasteis al salir Croagunk hablara con vosotros y después iréis a cumplir una misión.
Al día siguiente tendrás que hacer guardia, después cenaras y dormirás. Al día siguiente tendrás que completar otra misión.
Después de realizar la misión, en la cena Chatot comunicará que los miembros para la expedición serán elegidos el día siguiente, cuando te duermas aparecerá Grovyle robando otro engranaje.
Cuando te despiertes, Chatot anunciara los miembros que van a ir a la expedición, resultará que irán todos. Después tendrás todo el día libre para prepararte para la expedición.


Al día siguiente Chatot dirá que al objetivo de la expedición es llegar y explorar el Lago Velado pero primero tendrás que llegar al campamento para reuniros con el gremio, a nuestro grupo se unirá Bidoof durante las dos primeras mazmorras.
Costa Escarpada:
Aquí habrá un total de 10 pisos, y los Pokémon son principalmente de tipo agua. Al alcanzar el final de esta primera mazmorra llegarás a un camino que te conduce a otra mazmorra, en el cual podrás ver una estatua Kangaskhan para poder guardar.
Monte Cuerno:
En esta mazmorra hay 15 pisos, y la gran mayoría de los Pokémon son de tipo bicho. Al finalizar esta mazmorra llegarás al campamento y verás a todos los Pokémon del gremio, hablando sobre el Lago Velado. También hay una estatua Kangaskhan para guardar.
Cuando sigas el camino a la siguiente mazmorra tu compañero vera una piedra roja (Un Rubí) en el suelo y lo cogerá.
Bosque Niebla:
Esta mazmorra cuenta con 12 pisos, y su abundancia de Pokémon, y de tipos variados, hacen que se dificulte demasiado.
Al final de esta mazmorra verás a Corphish que esta junto a la estatua de Groudon, en la cual verás algo escrito con huellas Pokémon. Entonces tu Pokémon tendrá una visión y le dirá a tu compañero que ponga elRubí en el pecho de Groudon, al hacer esto la niebla se disipará
Después aparecerá el Equipo Calavera y posteriormente Wigglytuff estos se que darán hablando y nosotros nos dirigiremos a la siguiente mazmorra, después el Equipo Calavera atacará a Wigglytuff.


Cueva Vapor:
Ha llegado la hora de ir a realizar la ultima mazmorra para llegar a Groudon. Cuando entres a la mazmorra verás al equipo Rosa Veneno atacando a Wigglytuff con un gas venenoso, y ya podrás continuar. Esta mazmorra tiene 9 pisos. Después de esos nueve pisos, habrá una estatua de Guardado y seguirás subiendo 8 pisos mas. Al final estará Groudon. No te preocupes si Groudon te vence, ya que volverás a la ultima estatua y solo tendrás que subir 8 pisos para volver a enfrentarte a el.
La lucha contra Groudon:
Al llegar a la cima, estarás en una sala rocosa en la que no hay nada, pero escuchas rugidos. Después ves a los Pokémon del gremio junto a la estatua Groudon, pero se van, y ante tus ojos aparece el legendario. Deberás luchar contra Groudon y vencerlo.
Tras vencerlo aparecerán los pokémon del Gremio en la ultima mazmorra que superaste. Ante nosotros aparecerá Uxie que nos llevará al Lago Velado, después llegará el resto del Pokégremio y todos veréis el lago y el engranaje que dentro se oculta.
Después de esto volveréis al Pokégremio para descansar.